Кучеручная

Изначально игра была на Phaser и в изометрии (то есть, 2d спрайты) (Это всё тоже…

media, media-too-big, telegram

Изначально игра была на Phaser и в изометрии (то есть, 2d спрайты)
(Это всё тоже llm выбрала)
Когда я понял, что для кастомизации персонажей надо будет где-то раздобыть (??) наборы спрайтов в восьми направлениях отрисованные для каждой шалабушки в руке отдельные - загрустил
Думал об этом, думал и решил тьфу, опробуем 3D движки

и наткнулся как раз на совершенно изумительные наборы
Очаровательно
Отсюда уже несколько недель битья головой в стенку багов с FPS (неделя и пока ещё отнюдь не близко), skybox (небо), граундом (плюнул и выкинул красивый), теперь вот с направлением и анимацией персонажей и так далее

Чертовски утомительно, должен отметить
Теперь вот думаю, пёс с ней с этой кастомизацией, идея игры совсем не в этом же
Может, вернуть 2d? И даже не изометрию, просто topdown

Пошёл посмотреть чего раздают, аж загляделся
Ну красота же (см. гифку)

Но сегодня, пока работу работаю - даю этой мысли отстояться :)

Импортировано с telegram-channel, оригинал
Instant View
slug: iznachalno-igra-byla-na-phaser-i-v-izometrii-to-est-2d-spraity-eto-vse-tozhe

Комментарии закрыты.